indienova.com/u/matchman/blogread/26681
、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/steam/game/1512940
全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……开发团队的核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常速, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统
indienova.com/game/malody-v
Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……开发团队的核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……*支持 play 效果:随机,翻转,常速,倍速,死亡。*完善的在线排名系统
indienova.com/steam/game/681820
也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品[★]由于游戏加密方式不同,盒装版的CDK并不能用于激活steam……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……在战斗中,当主角的选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
这种机器人的驱动方式其实本质上跟两轮的差速驱动是一样的移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退
indienova.com/groups/post/822
时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
但是,在目前的进度下,玩家只是主动按按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去按了;并且不强制玩家在特定时刻按按键显得本游戏很佛系……(一般分为“Perfect”(音符和判定线几乎重合)“Good”(音符和判定线较接近)“Bad”(音符离判定线过远……根据这种基本规则,我设计了以下的互动方式:中间的圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符
indienova.com/steam/game/1393410
游戲包含免費DLC,獲得免費補丁的兩種方式点击安装https://store.steampowered.com……或steam://rungameid/ 1407020,按Enter鍵。……巧妙的設計和精美的角色站立繪畫使玩家快樂的思考。快點動起腦筋,營救被困的妹子
版本:Early Access
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