Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了下……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……开发团队核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善在线排名系统

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……开发团队核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善在线排名系统

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》第五部作品[★]由于游戏加密方式不同,盒装版CDK并不能用于激活steam……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……在战斗中,当主角选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心。……Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……规定摄像机渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色

诗 - 开发日志 #1

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但是,在目前进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……(一般分为“Perfect”(音符和判定线几乎重合)“Good”(音符和判定线较接近)“Bad”(音符离判定线过远……根据这种基本规则,我设计了以下互动方式:音符、判定线中间圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

但是,在目前进度下,玩家只是主动按键,这样一些比较懒玩家可能就不会去了;并且不强制玩家在特定时刻按键显得本游戏很佛系……(一般分为“Perfect”(音符和判定线几乎重合)“Good”(音符和判定线较接近)“Bad”(音符离判定线过远……根据这种基本规则,我设计了以下互动方式:中间圆相当于判定线,外面的圆圈相当于音符

寻找女孩 5(Seek Girl V)

indienova.com/steam/game/1393410

游戲包含免費DLC,獲得免費補丁兩種方式点击安装https://store.steampowered.com……或steam://rungameid/ 1407020,Enter鍵。……巧妙設計和精美的角色站立繪畫使玩家思考。點動起腦筋,營救被困妹子

版本:Early Access


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